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中安在線、中安新聞客戶端訊 巢湖之濱,安徽百戲城綜合劇場(chǎng)內(nèi),燈光璀璨,參賽選手指尖操作靈動(dòng),屏幕上的戰(zhàn)況牽動(dòng)無(wú)數(shù)目光。
競(jìng)啟新程,融合共生。11月的安徽合肥,迎來(lái)了一場(chǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的盛會(huì),成為全國(guó)電競(jìng)愛(ài)好者矚目的焦點(diǎn)。“電競(jìng)安徽”·紫云山2025系列活動(dòng)自11月13日啟幕以來(lái),先后舉辦了第六屆國(guó)際大學(xué)生電競(jìng)節(jié)總決賽、王者榮耀女子公開(kāi)賽年度總決賽以及安徽電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)等重磅活動(dòng),全網(wǎng)曝光量突破2.5億次,相關(guān)話題持續(xù)占據(jù)熱搜前列,形成了現(xiàn)象級(jí)傳播效應(yīng)。
作為安徽省首次舉辦的高規(guī)格、綜合性電競(jìng)賽事,此次活動(dòng)不僅填補(bǔ)了省內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域空白,更標(biāo)志著江淮大地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展邁入全新階段。大會(huì)匯聚政府部門(mén)、行業(yè)協(xié)會(huì)、知名企業(yè)及高校嘉賓,搭建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)交流平臺(tái),推動(dòng)電競(jìng)與文旅、科技等領(lǐng)域深度融合。
11月13日,安徽百戲城綜合劇場(chǎng)內(nèi),燈光璀璨,氣氛熱烈?!半姼?jìng)安徽”·紫云山2025啟動(dòng)盛典暨第六屆國(guó)際大學(xué)生電競(jìng)節(jié)總決賽開(kāi)幕式在這里隆重舉行。
本次活動(dòng)以“競(jìng)界·無(wú)界”為主題,于11月13日至16日在安徽百戲城與罍街聯(lián)動(dòng)舉辦。活動(dòng)精心布局兩大核心賽事——王者榮耀女子公開(kāi)賽年度總決賽與第六屆國(guó)際大學(xué)生電競(jìng)節(jié),同步打造紫云山電競(jìng)文旅嘉年華、安徽電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為推動(dòng)傳統(tǒng)文化創(chuàng)新煥新的重要載體,在安徽已實(shí)現(xiàn)從萌芽破土到枝繁葉茂的跨越式發(fā)展。隨著各類專業(yè)場(chǎng)館陸續(xù)建成投用,品牌賽事接連落地運(yùn)營(yíng),“電競(jìng)+文旅”“電競(jìng)+文創(chuàng)”等融合發(fā)展模式不斷拓展深化。

思想碰撞:創(chuàng)新發(fā)展 智慧交融
11月16日,安徽電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)在安徽百戲城綜合劇場(chǎng)舉行。大會(huì)以“競(jìng)啟新程 融合共生”為主題,匯聚來(lái)自政府部門(mén)、行業(yè)協(xié)會(huì)、知名企業(yè)及高校的眾多嘉賓。
國(guó)家廣電總局原副局長(zhǎng)樂(lè)玉成在致辭中表示,電競(jìng)?cè)诤狭梭w育的競(jìng)技性、文化的敘事性和科技的沉浸感,已成為全球視聽(tīng)傳播的新焦點(diǎn)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)極,產(chǎn)業(yè)前景巨大。
他指出,安徽發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有創(chuàng)新的機(jī)遇、制造的筋骨、文化的底蘊(yùn),要充分發(fā)揮科技創(chuàng)新的賦能作用,堅(jiān)守內(nèi)容建設(shè)的文化內(nèi)核與價(jià)值導(dǎo)向。
新華社原副社長(zhǎng)嚴(yán)文斌在致辭中指出,電子競(jìng)技以其跨越地理、語(yǔ)言、文化的獨(dú)特屬性,已成為世界性的“通用語(yǔ)言”和重要的國(guó)際文化交流平臺(tái)。
他期待安徽進(jìn)行更多探索,聚焦利用電競(jìng)講好中國(guó)故事,堅(jiān)持內(nèi)容為王,打造具有全球影響力的電競(jìng)IP。
大會(huì)精心設(shè)置兩場(chǎng)圓桌論壇,分別圍繞“電子競(jìng)技與文旅融合發(fā)展”與“近年游戲電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)及未來(lái)展望”展開(kāi)對(duì)話,成為本次大會(huì)的思想高地。
產(chǎn)業(yè)賦能:紫云山模式 融合典范
在安徽電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)上,舉行了“安徽省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究合作基地”專家顧問(wèn)聘任儀式,十四位行業(yè)專家受聘為首批顧問(wèn),為安徽電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專業(yè)化發(fā)展注入智力支撐。安徽廣電集團(tuán)規(guī)劃發(fā)展部副主任孫明揚(yáng)介紹,基地將打造集產(chǎn)業(yè)研究、人才培養(yǎng)、賽事運(yùn)營(yíng)、業(yè)態(tài)創(chuàng)新于一體的綜合性平臺(tái),未來(lái)將在專家團(tuán)隊(duì)助力下,開(kāi)展產(chǎn)業(yè)研究與標(biāo)準(zhǔn)制定、賽事組織與運(yùn)營(yíng)、人才培養(yǎng)與交流等工作,共同探索“電競(jìng)+文旅”“電競(jìng)+傳媒”“電競(jìng)+科技”等創(chuàng)新模式,打造電競(jìng)?cè)诤峡臻g、電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)品等新興業(yè)態(tài)。
紫云山(包河)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園作為本次活動(dòng)的重要載體,展現(xiàn)了驚人的發(fā)展活力。這座在合肥市包河區(qū)以“山”為名的文創(chuàng)高地,于今年3月1日正式掛牌運(yùn)營(yíng),迅速聚集了VR體驗(yàn)、電競(jìng)競(jìng)技、潮玩首店等一批活力十足的新業(yè)態(tài)項(xiàng)目。
作為國(guó)家級(jí)文化產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)、國(guó)家文化和科技融合示范基地,以及全國(guó)唯一的國(guó)家廣播影視科技創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)基地,園區(qū)精準(zhǔn)聚焦大視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)服務(wù)業(yè)和虛擬現(xiàn)實(shí)制作產(chǎn)業(yè)、直播產(chǎn)業(yè)、數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)等“3+3”文化創(chuàng)意生態(tài)鏈。
今年上半年,園區(qū)實(shí)現(xiàn)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)全口徑收入333億元,招商引資落地項(xiàng)目104個(gè),計(jì)劃投資額98.2億元。預(yù)計(jì)到2027年,整體規(guī)模將突破1000億元。

賽事盛況:青春對(duì)決 活力迸發(fā)
第六屆國(guó)際大學(xué)生電競(jìng)節(jié)總決賽燃情開(kāi)賽。比賽現(xiàn)場(chǎng)燈光絢爛,舞臺(tái)科技感十足,主屏幕與輔屏實(shí)時(shí)聯(lián)動(dòng),氣氛熱烈。來(lái)自頂尖高校的參賽戰(zhàn)隊(duì)全力以赴,展開(kāi)高強(qiáng)度的巔峰對(duì)決。
選手們操作精準(zhǔn),戰(zhàn)術(shù)配合默契,團(tuán)戰(zhàn)扣人心弦,為觀眾奉獻(xiàn)了一場(chǎng)精彩紛呈的競(jìng)技盛宴。最終,由五邑大學(xué)、廣州商學(xué)院、廣州東華職業(yè)學(xué)院學(xué)子組成的“藍(lán)嘉瑞最帥戰(zhàn)隊(duì)”脫穎而出,奪得本屆大賽冠軍。
11月14日至16日,王者榮耀女子公開(kāi)賽年度總決賽接續(xù)上演激烈角逐,國(guó)內(nèi)頂尖女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)為至高榮譽(yù)展開(kāi)巔峰較量。最終TE溯戰(zhàn)隊(duì)奪得本年度總決賽冠軍。據(jù)悉,TE溯戰(zhàn)隊(duì)已連續(xù)三年在該賽事中捧起冠軍獎(jiǎng)杯,達(dá)成“三連冠”成就。
賽事之余,活動(dòng)創(chuàng)新采用“主會(huì)場(chǎng)+罍街第二現(xiàn)場(chǎng)”雙區(qū)聯(lián)動(dòng)模式,將高水平電競(jìng)賽事與COSER巡游、VR體驗(yàn)、科技互動(dòng)等沉浸式文旅活動(dòng)有機(jī)結(jié)合。
安徽廣電傳媒產(chǎn)業(yè)集團(tuán)黨委書(shū)記、董事長(zhǎng)周玉介紹,“電競(jìng)安徽”·紫云山2025系列活動(dòng)自啟幕以來(lái),成功舉辦了多場(chǎng)精彩活動(dòng)。第六屆國(guó)際大學(xué)生電競(jìng)節(jié)吸引了全國(guó)450支高校戰(zhàn)隊(duì),超2000多名頂級(jí)選手參賽。王者榮耀女子公開(kāi)賽年度總決賽,匯聚來(lái)自杭州、南京、武漢等城市的6個(gè)頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),在美麗巢湖之濱掀起了電競(jìng)熱潮。
前瞻視野:電競(jìng)引領(lǐng) 文旅融合
在安徽電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)的圓桌論壇上,電競(jìng)與文旅的融合發(fā)展成為嘉賓關(guān)注的焦點(diǎn)。中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)、北京大學(xué)國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)研究基地秘書(shū)長(zhǎng)何文義從理論層面闡述了“電競(jìng)+文旅”融合的核心驅(qū)動(dòng)力與發(fā)展必然性。他表示,電子競(jìng)技與文旅融合相互發(fā)展,將會(huì)實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的價(jià)值躍升。
他認(rèn)為,兩者融合的前提是產(chǎn)生附加價(jià)值。文化負(fù)責(zé)吸引流量,旅游負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)化流量實(shí)現(xiàn)盈利?!半姼?jìng)”兼具文化、體育、科技屬性,是強(qiáng)大的“流量發(fā)生器”,能為旅游解決淡季客流、回頭客少、營(yíng)銷精準(zhǔn)度低三大固有短板。
“體育賽事具有讓人‘上癮’的特性,能創(chuàng)造高頻次、高黏性的重復(fù)消費(fèi),是升級(jí)旅游業(yè)態(tài)的關(guān)鍵?!焙挝牧x強(qiáng)調(diào),頂級(jí)體育賽事資源有限,而電競(jìng)作為新興的體育項(xiàng)目,為城市提供了“無(wú)中生有”打造頂級(jí)流量IP、實(shí)現(xiàn)“體旅融合”降維打擊的絕佳機(jī)會(huì),產(chǎn)業(yè)前景十分廣闊?!鞍不丈詈竦目萍紕?chuàng)新底蘊(yùn)與產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),為電競(jìng)與多領(lǐng)域融合發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)支撐?!?/p>
當(dāng)紅齊天集團(tuán)高級(jí)副總裁陳肅則結(jié)合前沿案例,提出“前店后廠”模式,將電競(jìng)酒店作為智能硬件和家居的展示體驗(yàn)廳,反向賦能制造業(yè)和零售業(yè)。他認(rèn)為,VR/AR與人工智能正推動(dòng)沉浸式電競(jìng)文旅體驗(yàn)從概念走向現(xiàn)實(shí)。
他建議安徽立足自身科創(chuàng)優(yōu)勢(shì),聚焦“電競(jìng)+科技”,與本地科技企業(yè)(如科大訊飛)合作,在智能硬件、可穿戴設(shè)備領(lǐng)域?qū)ふ彝黄瓶冢⑻剿麟姼?jìng)對(duì)家居、零售等產(chǎn)業(yè)的賦能模式。
成都市文旅局產(chǎn)業(yè)處處長(zhǎng)曾岑以成都實(shí)踐為例,展現(xiàn)本土文化IP與電競(jìng)賽事深度融合的可行路徑。
據(jù)介紹,成都通過(guò)前瞻性政策引導(dǎo)和夯實(shí)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)來(lái)破局,成功舉辦2025英雄聯(lián)盟全球總決賽、王者榮耀十周年等國(guó)際賽事,形成轟動(dòng)效應(yīng),吸引全球目光。打造產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),吸引騰訊天美等龍頭企業(yè),擁有游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)超2700家,形成完整產(chǎn)業(yè)鏈。建設(shè)20余家專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館(超10萬(wàn)席位),依托電子科技大學(xué)等高校建立人才庫(kù)。
此外,推動(dòng)金沙遺址博物館與《王者榮耀》合作推出文創(chuàng)皮膚,實(shí)現(xiàn)“游戲內(nèi)體驗(yàn),現(xiàn)實(shí)中打卡”。賽事期間設(shè)計(jì)文旅線路,將電競(jìng)流量導(dǎo)向熊貓基地、武侯祠等傳統(tǒng)景區(qū)。同時(shí),延伸“票根經(jīng)濟(jì)”,憑觀賽票根享受景區(qū)、餐飲、酒店折扣,形成消費(fèi)閉環(huán)。
全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)委員王奇則立足安徽本土,就徽文化符號(hào)轉(zhuǎn)化、敘事方式創(chuàng)新與年輕化表達(dá)等方面深度探討。
王琦認(rèn)為,中國(guó)在“電競(jìng)+文旅”的結(jié)合上做得最好。他特別提到杭州亞運(yùn)會(huì)的啟示,通過(guò)打造“亞運(yùn)版”游戲,將杭州文化、中國(guó)傳統(tǒng)文化植入游戲角色、皮膚和地圖,是文化輸出與旅游推廣的完美結(jié)合。他盛贊了鳥(niǎo)巢總決賽、敦煌飛天皮膚等案例,認(rèn)為中國(guó)已探索出將電競(jìng)與中國(guó)文化、非遺、城市旅游深度結(jié)合的獨(dú)特路徑。
他表示,可以結(jié)合安徽文化,如把許海峰的故事打造成從“叉魚(yú)”到“射擊”的虛擬體育電競(jìng)敘事IP,將電競(jìng)、虛擬體育、二次元衍生品和本地文化深度融合,創(chuàng)造獨(dú)特價(jià)值。
在產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)展望環(huán)節(jié),嘉賓們分享了前沿洞察。
星競(jìng)威武集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人張雷指出,電競(jìng)俱樂(lè)部的可持續(xù)發(fā)展關(guān)鍵在于構(gòu)建以粉絲體驗(yàn)為核心的線下場(chǎng)景。他認(rèn)為,頭部俱樂(lè)部正朝著高專業(yè)度、高商業(yè)化方向發(fā)展,未來(lái)必將從“戰(zhàn)隊(duì)”走向真正的“體育品牌”,通過(guò)全球化與中國(guó)化的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)更好的國(guó)際化敘事與商業(yè)化運(yùn)作。同時(shí),他也展望了隨著上網(wǎng)載體從PC、移動(dòng)端向穿戴設(shè)備(如眼鏡、芯片)演進(jìn),電競(jìng)可能與虛擬體育深度融合的未來(lái)。
英雄電競(jìng)聯(lián)合創(chuàng)始人鄭奪提出,當(dāng)前已進(jìn)入“社會(huì)化電競(jìng)”新階段,賽事IP需以更開(kāi)放、互動(dòng)的方式組織內(nèi)容,重塑用戶參與模式。
他從賽事制作角度指出,電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播是虛擬信號(hào)與現(xiàn)實(shí)信號(hào)的結(jié)合,這既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。他回顧了OB(觀測(cè))技術(shù)、圖片識(shí)別技術(shù)等在賽事中的早期應(yīng)用,并提及如今AI技術(shù)在數(shù)據(jù)識(shí)別、畫(huà)面初選等方面輔助導(dǎo)播。他認(rèn)為,電競(jìng)與先進(jìn)技術(shù)有天然的融合性,未來(lái)AR、VR、MR以及更多先進(jìn)科技將率先應(yīng)用于電競(jìng)領(lǐng)域,核心目標(biāo)始終是提升內(nèi)容產(chǎn)品的觀賞性與沖擊力。
超競(jìng)集團(tuán)副總裁、電競(jìng)教育事業(yè)部總經(jīng)理邱基堂則強(qiáng)調(diào)了人才體系建設(shè)的緊迫性,呼吁加快構(gòu)建產(chǎn)教融合的教育體系,為行業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展夯實(shí)基礎(chǔ)。
他介紹了電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的歷程。自2016年教育部增設(shè)電競(jìng)專業(yè)后,目前全國(guó)已有超200家院校開(kāi)設(shè)相關(guān)專業(yè)或方向。但他也指出,當(dāng)前許多院校的電競(jìng)專業(yè)仍缺乏深度的產(chǎn)教融合。他呼吁更多電競(jìng)企業(yè)、協(xié)會(huì)、俱樂(lè)部參與到制定職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、輸出教學(xué)內(nèi)容的工作中,并相信隨著年輕一代成為父母主力,對(duì)電競(jìng)職業(yè)的包容性增強(qiáng),電競(jìng)教育將迎來(lái)更大發(fā)展。
嘉賓們認(rèn)為,電競(jìng)未來(lái)必將走向更深的產(chǎn)業(yè)融合、更強(qiáng)的技術(shù)驅(qū)動(dòng)、更標(biāo)準(zhǔn)的人才體系建設(shè)和更廣泛的地域文化推廣。作為復(fù)合型產(chǎn)業(yè),電競(jìng)擁有廣闊的發(fā)展空間,需要各界共同努力,迎接其更加繁榮的未來(lái)。
論壇從理論、實(shí)踐、科技與國(guó)際視野,全面勾勒了“電競(jìng)+文旅”融合的廣闊藍(lán)圖。安徽作為科創(chuàng)重鎮(zhèn)和文化大省,具備發(fā)展該產(chǎn)業(yè)的良好基礎(chǔ),未來(lái)可充分借鑒成都等地的成功經(jīng)驗(yàn),走出一條具有安徽特色的“電競(jìng)+文旅”發(fā)展之路。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的畫(huà)卷正徐徐展開(kāi),前景廣闊。今天的安徽有創(chuàng)新的基因,有文化的底蘊(yùn),更有敢為人先的勇氣。放眼未來(lái),安徽將充分發(fā)揮在內(nèi)容制作、渠道傳播與品牌運(yùn)營(yíng)上的綜合優(yōu)勢(shì),系統(tǒng)構(gòu)建“電競(jìng)安徽”·紫云山IP矩陣,繪制電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展圖譜,構(gòu)建開(kāi)放共贏生態(tài),助力安徽電競(jìng)走向全國(guó)乃至世界。(記者 張毅璞 朱曉桐)